身為 8、9 年級生的你,小時候玩過什麼線上遊戲?從石器時代的恐龍,難練得要命的天堂,暴雪神作魔獸世界,毆打希望 Online 的哈比兔與仙境傳說的小波利,跑跑卡丁車不斷練習斷位、雙噴、連噴⋯⋯處處都是回憶。雖然,現在彈水阿給改名成爆爆王,希望 Online 變成新希望與希望戀曲兩款不一樣的遊戲,天堂也改名成新天堂 II;雖然,你可能花了很多錢,成為小小台幣戰士,甚至不念書摸黑偷偷玩遊戲,因而被父母狠狠責難一番,但與同學朋友一同組隊打王、公會戰的過程,回想起來總能說得沒完沒了。

今日楓之谷遊戲畫面圖,已變得十分複雜。

在 3D 為主的線上遊戲世界裡,有一款 2D 遊戲至今仍讓人著迷,持續排行在巴哈姆特線上遊戲榜的前幾名──那就是「新楓之谷」。這款標榜「免費」的線上遊戲,在台灣已有 12 年歷史,有趣的劇情、CG、精心製作的配樂,除了讓骨灰級玩家持續買單之外,也不斷吸引年輕新血加入。那些年,精心設計 ID 文字,在自由市場尬廣跟上,搶圖外掛,與網友互稱公婆,打楓葉武器與撿頭盔、轉蛋與經驗加倍衝等的血淚,已成為「余憶童稚時」最常見的材料之一。

跨國界的愛:楓之谷的背景音樂成為世界共通的溝通語言。

許多人認為楓之谷最突出的部分,在於遊戲時的背景音樂,時常有愛好楓之谷配樂的粉絲們自行 Cover 後上傳影音平台。從 2003 年母國南韓封測開始,楓之谷歷經 14 年屹立不搖,仰賴成熟的遊戲配樂產業。這些充滿回憶、最為人所知的音樂大多由第一代的 CODASOUND 工作室製作,包含登入、墮落城市、水世界、天空之城、玩具城,都能從官方的 SoundCloud 播放清單中緬懷。其中,特別引起國內外網友迴響的是〈Missing You〉,聽到那銀鈴般清脆的鐵琴質感音色,在綠水靈洞打怪升等的過程歷歷在目,讓全球網友紛紛留言表示感動,懷念起從前玩遊戲的種種故事。

NEXON 官方因應亞洲區對楓之谷的熱愛,開始仿照各國文化,製作了不少主題地圖。在臺灣部分,西門町、夜市與 101 都成為了遊戲中的主題地圖。2006 年暑假,NEXON 官方發布了台灣專屬的「不夜城」地圖,在城鎮中心的背景音樂直接取樣了 MC HotDog〈我愛台妹〉的旋律,同時也間接取樣了 Glenn Frey 1982 年那段〈The One You Love〉銷魂的開場薩克斯風。進入了夜市小吃攤之後,珍珠奶茶與夾娃娃機現身,曲風瞬間變成夾娃娃機的舞曲風格,非常符合當時台灣的夜市情調,足見 NEXON 官方對音樂融入各地文化、特色之重視。

CODASOUND 工作室所設計玩具城愛奧斯塔的音樂,是否有讓你想起 101 組隊任務,與蒐集 1000 個兔子鼓的感動?

2007 年以後,楓之谷的遊戲配樂主要轉由 StudioEim 製作。台灣地區逐漸開放了魔登 101、時間神殿與四轉,NEXON 官方也持續針對各個地區如日本、馬來西亞、泰國製作主題地圖及配樂。這個階段之後的楓之谷,不再只是以對話、打怪、蒐集任務道具的方式解任務,更開始加強鋪陳遊戲細節,如加入 CG 圖、回憶劇情,讓玩家更能夠融入楓之谷的世界觀與歷史。而遊戲音樂,仍然扮演著不可或缺的角色,舉例而言,在「時間神殿」的「過去之門」有回憶、悔恨與忘卻之路,StudioEim 在這裡設定的音樂,起初運用鐵琴材質的音色、弦樂器的撥弦營造神殿耀光流動的意象,後加入合成器人聲、拉長弓的弦樂音色,製造出神界的空間感,搭配劇情引人入勝。

時間神殿後期開啟了「未來之門」,講述了一場由魔王露希妲所創造出虛構的夢境。在其中打 BOSS 的「西格諾斯庭園」的配樂運用了管弦樂團的編制,充滿史詩感,讓許多玩家誤以為是久石讓所創作

在楓之谷的劇情設定中,從上古時期的古生物到未來機器人、外星人的世界皆有涉獵,同樣也重新編篡了經典世界童話。在「世界樹」的劇情中引用了愛麗絲夢遊仙境的劇情,除了原有的皇后的設定外,將瘋癲帽匠變成了換帽小丑、兔子先生換成了以時間攻擊的雞先生、毛毛蟲替換成了巨石龍。享受遊戲過程時,我們發現了其中血腥皇后出場的配樂,編曲團隊使用了蕭士塔高維契(Dmitri Shostakovich)為混邊樂隊所作的組曲 (Suite for Variety Orchestra, Waltz No. 2,常被誤認為是二戰亡佚的另一首爵士組曲) ,用來呈現詭譎且帶點肅殺之氣的血腥皇后,在灰濛濛的大殿裡頭,哀艷的華爾滋背景音樂不安地瀰漫著,而盛會中的殺機不斷湧出,十分入味。

露塔必思四王的故事參考了愛麗絲夢遊仙境的故事原型。

 蕭士塔高維契創作了許多電影音樂,1955 年,Waltz No. 2 首次在蘇聯導演卡拉托佐夫(M.K.Kalatozov)電影《The First Echelon》中作為配樂出現,因而被學者視為是蕭士塔高維契 50 年代的作品。有趣的是,這首樂曲同樣用在許多經典電影中,像是《蝙蝠俠大戰超人》中的博物館場景、楊德昌最後一部劇情長片《一一》其中莉莉做菜時所哼唱的樂章,與電影巨擘 Stanley Kubrick完成六天後死去的最後之作《大開眼戒》(Eyes Wide Shut) ── C 小調的華爾滋旋律在電影開始後直貫入耳,華爾滋似是慶祝的曲式,而 C 小調又像嘆悼,對照妮可基嫚與湯姆克魯斯廁所裡看似親密的更衣時刻,貌合神離的夫妻敷衍地對話,悲哀之情愈發強烈。倘若在遊戲過程中,發現同樣的音樂在不同領域的摩擦與碰撞,似乎能讓遊戲玩得更有樂趣。這是電影大師們對配樂的敏感度與追求,也是 StudioEim 團隊將遊戲與古典音樂巧妙結合造成的效果。

卡拉托佐夫(M.K.Kalatozov) 電影《The First Echelon》,當時許多蘇聯導演的電影都作為政治宣傳的工具,對應冰冷的大時代,身為電影大師的卡拉托佐夫還以炙熱的顏色,呈現年輕人的熱情與愛情。

2015 年韓版楓之谷「Heroes of Maple」改版(台譯:楓葉英雄)之後,NEXON 將音樂轉交 ASTERIA 創作,負責譜曲與混音,到了 2016 年,正式成立了Necord Music,作為 NEXON 發行音樂專門的音樂部門,雙方正式建立合作關係。在這段期間後,楓之谷的改版已不僅止於商城的更新與新地圖開放,包含如重開啟的童話村、地球防衛總部,與「奧術之河」地區的幾個幻想地圖,幾乎每次大改都會產出新的劇情,伴隨 UI 更新、極大量的 CG 圖片呈現對話,儼然變成一款吃劇情的 RPG 遊戲。於此同時,也開放了許多超高等頭目,玩家可以進行五轉,挑戰更高等的怪物。

很難想像,楓之谷的配樂高達數百首。從維多利亞島,到艾納斯島冰原雪域、玩具城,楓之谷有龐大複雜的世界觀,與深厚的背景歷史,冒險家們為了與黑魔法師抗衡,從人類居住的區域來到天上、回到遠古,超越未來,甚至進入別人的記憶。我們打著菇菇寶貝與肥肥,一下在昭和村裡與日本黑道長老火拼,一下又進入恐龍世界挑戰邪惡龍王。看著西門町的墨鏡狗仔與 NPC「周杰輪」,你想起了西門町地圖推出時值 2006,正是周杰倫發行《十一月的蕭邦》,以〈四面楚歌〉與狗仔對峙的隔年。當時你聽著時下流行音樂,打著朋友間最流行的遊戲,未來仍然迷茫,煩惱那麼細微而渺小,也因此任何一首音樂、一張圖片倏忽觸動,而它們都回來了。

楓之谷與新楓之谷的介面對比。

因此,在年初「楓之谷」歡慶十四載之餘,開服 5000 日之際,NEXON 聽到了玩家們懷念的聲音,推行了「Maplestory Orchestra Project」,挑選數首楓之谷從 2003 年到 2017 年間的配樂,搭配匈牙利布達佩斯當地交響樂團錄音重新編曲演出,讓老玩家能重溫舊夢,回到虛度青春的美好時光。

撰稿:洪湛閎

圖片來源:1

音樂 遊戲 配樂 楓之谷